Les
élèves adorent aller au tableau blanc interactif pour réaliser des activités;
ils aiment manipuler, toucher et déplacer des éléments qui sont à l’écran. J’ai
de nombreuses fois utilisé le logiciel Notebook pendant mon stage. Mon
enseignante associée m’a fortement recommandé de m’en servir pour créer des SAE
(situation d’enseignement-apprentissage). J’ai suivi son conseil et je me suis
moi-même beaucoup amusée à découvrir les fonctions de Notebook et les
différentes actions que l’on pouvait poser grâce à ce logiciel. Il est certain que je n’ai pas encore eu la
chance d’explorer toutes les possibilités que peut nous suggérer le logiciel,
néanmoins, je sais qu’il offre énormément de choix d’actions. Ainsi, il peut
être très utile pour plusieurs raisons.
Tout d’abord,
comme les élèves de ma classe, qui étaient des enfants ayant un trouble du
langage,
étaient très visuels, l’utilisation du logiciel Notebook devenait
une ressource importante pour eux. Il permettait aux enfants de visualiser les
apprentissages ainsi que de manipuler certains éléments des activités, ce qui
les aidait énormément à comprendre les notions en plus de les garder attentifs.
En outre, le logiciel « sauve du temps » à l’enseignant qui n’a plus
besoin, par exemple, de couper des papiers et des cartons pour donner du
« visuel » aux élèves. Les activités créées par le professionnel de l’enseignement
sont donc plus facilement construites et moins longues à élaborer. En d’autres
mots, le logiciel facilite l’utilisation de références visuelles et kinesthésiques
pour l’élève et pour l’enseignant. De surcroît, les élèves aiment
s’amuser et n’ont pas l’impression d’apprendre lorsqu’on leur fait faire des
activités éducatives sur le tableau blanc interactif. Sans compter que les élèves sont au centre de
leurs apprentissages et sont très actifs, ce qui constitue un avantage des TIC,
selon plusieurs chercheurs (Peters, 2009).
Ensuite,
Notebook nous permet de créer nos propres activités. Comme je l’ai déjà
mentionné, Notebook n’est pas un site internet où l’on peut jouer à des
activités, c’est un logiciel : un logiciel qui nous permet de créer des
situations d’apprentissage adaptées à nos élèves, et ce, dans plusieurs
contextes (mathématiques, français, univers social, etc.). Il y a même diverses
sections et divers modules complémentaires au logiciel, que l’on peut se
procurer. Le logiciel que j’utilisais en classe est le premier, c’est-à-dire le
« logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook » (http://smarttech.com/fr/Solutions/Education+Solutions/Products+for+education/Software/SMART+Notebook+collaborative+learning+software). Même s’il n’a pas
les mêmes fonctionnalités que le deuxième, qui est plus spécialisé pour des
leçons de mathématiques, il m’a été possible de réaliser de belles et
attrayantes situations d’enseignement-apprentissage en mathématiques. Ainsi,
les modules complémentaires peuvent être très pertinents, mais ne sont pas
nécessaires à la bonne mise en œuvre de différentes activités. Le logiciel de
base offre tellement de possibilités diversifiées qu’elles peuvent suffire à l’enseignant.
Par
exemple, l’enseignant peut :
- Aller chercher
des images sur internet et les mettre dans la banque d’images du logiciel et
les utiliser ensuite.
- Modifier les images et les déplacer librement
sur l’écran, si le mode « verrouillage » n’a pas été sélectionné.
- Dupliquer
certains éléments à l’infini, par exemple s’il souhaite faire une activité sur
les homophones (comme je l’ai fait en classe), s’il a sélectionné cette
fonction.
-
Écrire des éléments sur une page Web sans que les mots ne se déplacent lorsqu’il
descend le curseur.
- Etc.
*Cette page vous présente les diverses
applications et modules complémentaires de Notebook : http://smarttech.com/fr/Solutions/Education+Solutions/Products+for+education/Software/SMART+Notebook+collaborative+learning+software*
Cependant, il faut
faire attention. La création d’activités interactives avec le TBI doit supposer
une réflexion sur le contenu et la présentation de celui-ci aux élèves (Peters,
2009). Il ne suffit pas de rendre l’activité interactive, il est aussi
important de comprendre pourquoi nous utilisons un tel genre d’activité plutôt
qu’un autre. L’emploi du logiciel Notebook doit donc être justifié par une
certaine réflexion pédagogique. L’enseignant se doit de toujours garder en tête
les objectifs qu’il souhaite poursuivre grâce à l’utilisation des TIC. Il ne doit
pas les utiliser à la légère ou les surexploiter.
Site avec des activités
sur notebook : https://sites.google.com/site/letableauinteractif/activites-notebook
Section qui
explique comment se servir de notebook et de ses différentes fonctions : http://tbifrancais.wikispaces.com/TBI+et+applications
Références :
Peters, M. (sous
la dir.). (2009). Les TIC au primaire : pour enseigner et apprendre.
Québec : Les Éditions CEC.
SMART (2014). Logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook.
Repéré à http://smarttech.com/fr/Solutions/Education+Solutions/Products+for+education/Software/SMART+Notebook+collaborative+learning+software

